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最終更新日:2026年10月16日

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創造的ものづくりプロジェクトIU‐模擬宇宙機開発プロジェクト‐

模擬宇宙機開発プロジェクト
【注意】この授業は開講日程の都合上、成績が所定の確認日より後に公開される見込みが高いので留意すること。

本講義では、 本講義では、学生主体で模擬宇宙機(模擬人工衛星、ローバーなど)を開発し、ものづくり能力、システム統合能力、プロジェクトマネジメント能力を身につけることを目標とする。
具体的には、国内外で開催される模擬宇宙機関連コンペティション(能代宇宙イベント、ARLISSなど)の参加を目指し、学生オリジナルの模擬宇宙機(模擬人工衛星、ローバーなど)を開発する。学生を2, 3チームに分け、チームそれぞれでどのようなミッションを行う模擬宇宙機を開発するかというアイデア出しから、実際の設計・製造、試験、コンペティションの参加まで全てを体験することで、短期間で衛星プロジェクトの一連の流れを体験する。

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※このゼミは4月8日(水)6限(18:45~)Zoomで行われる工学部合同説明会への参加を予定しています。
ZoomのURLは後日UTAS掲示板のお知らせにて周知いたします。
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時間割/共通科目コード
コース名
教員
学期
時限
FEN-CO3g21P2
FEN-CO3g21P2
創造的ものづくりプロジェクトIU‐模擬宇宙機開発プロジェクト‐
五十里 哲
S1 S2
集中
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講義使用言語
日本語
単位
2
実務経験のある教員による授業科目
NO
他学部履修
可
開講所属
工学部
授業計画
「模擬宇宙機開発プロジェクト」を受講する学生に対しては、次の3項目を必修とする。特に3について参加しない場合は、以降のプロジェクト活動には参加することはできない。 1. 宇宙開発、宇宙機に関する基礎的な講義 宇宙開発、宇宙機に関する基本概念、必要機能、最新事例について紹介を行う 2. 模擬宇宙機の概念設計、プレゼンテーション どのような模擬宇宙機を作りたいか、チームに分かれて概念設計を行い、その内容を講義内でプレゼンテーションする。担当教員やTA、他チームからのコメントをもらい、設計を修正する 3. ものづくりの基礎・安全講習 模擬宇宙機を開発するための基礎的なものづくり(機械加工、3Dプリンティング、電気・電子回路、プログラミング)について解説する。また、模擬宇宙機開発において安全上注意すべき点について解説する。 ※【科目の全体説明会】 科目の全体説明会: 4月8日(水) 18:45- Zoomによるオンライン開催 Guidance: April 8th, 18:45- Online Using Zoom ※Zoom-URL: https://u-tokyo-ac-jp.zoom.us/***** ミーティング ID: ********** ※【創造的ものづくりプロジェクト、創造性工学プロジェクトについて】  本科目は、ハンズオンの機会を提供し、特定分野の技術力向上はもとより、競技参戦や、事業創出、社会実装を通じて、チーム運営能力やプロジェクト遂行能力の向上を目指す科目です。創造的思考とその実践を現実に適用させていく場として、セメスター毎に10数件のプロジェクトが同時進行し、プロジェクトに伴走するファシリテータ(指導者)が支援を行い、実践知の獲得ができるようにしています。  それぞれのプロジェクトに応じた「技術の実装」に向けた考え方や手法に加え、ハンズオンを通じて、今後の社会共創に基づく国際社会実装力の一部となる、以下の能力養成を図ることを目的としています。  ①技術と社会をつなぐための、企画立案、設計から実施に向けた創造的思考能力  ②製作・実験などの計画・実施・解析能力  ③チ-ム運営やメンバーとの協調性  ④工学倫理や環境安全性への配慮  ⑤プレゼンテーション能力  ⑥ビジネスマナー、等  本科目は、学部科目として「創造的ものづくりプロジェクトⅠ・Ⅱ・Ⅲ」、 大学院科目として「創造性工学プロジェクトⅠ・Ⅱ」があり、セメスター単位で複数年に渡り履修できるようになっています。 ・創造的ものづくりプロジェクトⅠ (3年生S1S2) ・創造的ものづくりプロジェクトⅡ (3年生A1A2と4年生A1A2) ・創造的ものづくりプロジェクトⅢ (4年生S1S2) ・創造性工学プロジェクトⅠ    (大学院修士・博士を通じてS1S2で1回履修可) ・創造性工学プロジェクトⅡ    (大学院修士・博士を通じてA1A2で1回履修可)  各プロジェクト毎に科目番号が分かれていますので、該当する科目番号を履修登録して下さい。 ※【Creativity Engineering Project for Undergraduate, Creativity Engineering Project】 This course offers students the opportunity to improve their skills in team management and project execution as well as technical knowledge in specific engineering domains through participation in competitions, business creation, and social implementation of engineering skills. Each semester, more than 10 projects are offered simultaneously, providing a platform for practicing creative thinking and its application in the real world. Facilitators (instructors) accompany the projects and provide necessary scaffolds to facilitate the development of practical knowledge and skills. In addition to the essential approaches and techniques required for the implementation of technology in each project, the course aims to provide students with hands-on training to develop the following skills in students, which will contribute to their overall competence to achieve social implementation of technology at an international level. ① Creative thinking ability from planning and design to implementation, to connect technology and society ② Ability to plan, implement, and analyze production, experiments, and other related activities ③ Team management and cooperation with team members ④ Consideration for engineering ethics and environmental safety ⑤ Presentation skills ⑥ Business etiquette, etc. This course has two sections: "Creativity Engineering Project for Undergraduate I, Ⅱ, Ⅲ" for undergraduate students and "Creative Engineering Project I, Ⅱ" for graduate students. The course can be taken over multiple years with each unit taken on a semester-by-semester basis. ・Creativity Engineering Project for Undergraduate I (B3 S1S2) ・Creativity Engineering Project for Undergraduate Ⅱ (B3/B4 A1A2) ・Creativity Engineering Project for Undergraduate Ⅲ (B4 S1S2) ・Creativity Engineering Project I (Master/Doctoral Course S1S2) ・Creativity Engineering Project Ⅱ (Master/Doctoral Course A1A2) Each project has a different course number, so please register for the course with the corresponding course number.
授業の方法
基礎的な講義や安全講習会は担当教員、分担教員が指導する。 その後の詳細内容の講習、実習については、担当教員の指導監督の下、おもに「東京大学船瀬五十里研究室」、「東京大学UTAT」に所属する熟練学生等がTAとして指導する。 基礎講義などはZOOMを用いて行うが、一部実習では本郷キャンパスの実験設備を使ったり、作業部屋を使うことがある。
成績評価方法
講義及び実習への参加度合いにより,合格・不合格を判定する。
履修上の注意
初回にオンライン(Zoom)でガイダンスとしてゼミの全体説明、「東京大学UTAT」の紹介を行う。 また、模擬宇宙機関連コンペティション(能代宇宙イベント、ARLISSなど)に本格的に参加したいと思う学生には、「東京大学UTAT」に加わることをお勧めする。
その他
※【同一学期内に複数プロジェクトを履修する場合】 同一学期内に複数プロジェクトを履修することができます。ただし、取得できる単位数は2単位のみで1プロジェクトの場合と変わりありません。履修したプロジェクトの中の最も良い成績が最終成績になります。 下記「共通プロジェクト」に科目登録した上で、それぞれのプロジェクトに参加して下さい。 ・創造的ものづくりプロジェクトI ‐共通プロジェクト‐(CO3g29P2、3年生S1S2) ・創造的ものづくりプロジェクトⅡ ‐共通プロジェクト‐(CO3g59P2、3年生A1A2と4年生A1A2) ・創造的ものづくりプロジェクトⅢ ‐共通プロジェクト‐(CO4g89P2、4年生S1S2) ・創造性工学プロジェクトI ‐共通プロジェクト‐(3799-529、大学院修士・博士を通じてS1S2で1回履修可) ・創造性工学プロジェクトⅡ ‐共通プロジェクト‐(3799-559、大学院修士・博士を通じてA1A2で1回履修可) ※【When enrolling in multiple projects during the same semester】 You can enroll in multiple projects during the same semester. However, this course plan is only worth 2 credits, which is equivalent to registering for a single project. The final grade you receive will be the highest grade among all the projects you have completed. Please register for the following "Common Project" and participate in each project. ・Creativity Engineering Project for Undergraduate I -Common Project-(CO3g29P2, B3 S1S2) ・Creativity Engineering Project for Undergraduate Ⅱ -Common Project-(CO3g59P2, B3/B4 A1A2) ・Creativity Engineering Project for Undergraduate Ⅲ -Common Project-(CO4g89P2, B4 S1S2) ・Creativity Engineering Project I -Common Project-(3799-529, Master/Doctoral Course S1S2) ・Creativity Engineering Project for Ⅱ -Common Project-(3799-559, Master/Doctoral Course A1A2)