本講義は、Human-Computer Interaction(HCI)の観点から、Virtual Reality(VR)、Augmented Reality(AR)、Diminished Reality(DR)、Mixed Reality(MR)など、総称してxRと呼ばれる技術領域を扱う。特に、近年重要性を増しているHuman Computer IntegrationおよびHuman AI Integrationの視点を導入し、人間と計算機・AIの関係性が「相互作用」から「統合」へと拡張されつつある状況を議論する。
本講義では、身体・知覚・空間の再設計という観点から、xRおよび人間拡張工学の理論と実践を横断的に扱い、以下のような問いを中心に検討する。
身体や空間のDX化とは何を意味し、それは人間の知覚や行動をどのように再構成するのか
VRや人間拡張技術は社会にどのような価値をもたらし、どのような倫理的・制度的課題を伴うのか
現在のメタバースはどのような技術的・社会的限界を抱えており、どのような設計原理によって再構築され得るのか
Human AI Integrationの進展により、人間がループの外側に位置づけられるシステムはどのように設計されるべきか
研究成果はどのようにスタートアップや産業を通じて社会実装されているのか
講義では、最新研究の紹介に加え、ゲスト講師による実践的事例や議論を通じて、HCI・xR・人間拡張工学の統合的理解を目指す。
This course explores the field of Human-Computer Interaction (HCI) with a focus on Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Diminished Reality (DR), and Mixed Reality (MR), collectively referred to as xR. In addition to traditional interaction paradigms, the course introduces emerging perspectives such as Human-Computer Integration and Human-AI Integration, highlighting the shift from interaction to deeper forms of integration between humans, computational systems, and AI.
From the viewpoint of redesigning the body, perception, and space, the course examines both theoretical foundations and practical implementations of xR and human augmentation technologies. Key questions include:
What does the digital transformation (DX) of the body and space entail, and how does it reshape human perception and behavior?
How can VR and human augmentation technologies create social value, and what ethical and institutional challenges do they raise?
What limitations does the current concept of the metaverse face, and how can it be re-envisioned through new design principles?
With the rise of Human-AI Integration, how should systems be designed where humans are partially or entirely outside the control loop?
How are research outcomes translated into real-world applications through startups and industry initiatives?
The course combines lectures on state-of-the-art research with guest talks and discussions on real-world implementations, aiming to provide an integrated understanding of HCI, xR, and human augmentation.