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最終更新日:2026年10月16日
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文化・人間情報学特論XI
遊びと学びのデザイン
本授業では、遊びの中でも特にゲームを中心とした遊びの活動に着目し、それらがどのように学習と結びつくのかを、事例分析とデザイン実践を通して探究する。 履修者は、自らの遊び経験や関心に基づいて対象となるゲームや活動を選び、遊び(Play)、学び(Learning)、デザイン(Design)の観点から分析を行う。授業では、デジタルゲームやアナログゲーム、教育ゲームなど多様な事例を扱い、ゲスト講師による実践事例も含めて検討する。これらの分析を踏まえ、遊びを通じた学習のメカニズムを理解するとともに、その知見を応用したデザイン実践プロジェクトに取り組む。
本授業では、遊び(Play)、学び(Learning)、デザイン(Design)の観点からゲームなどの遊びの活動を分析し、遊びを通じた学習のメカニズムを理解するとともに、それを応用したデザイン実践を行う力を養う。具体的には、以下を学習目標とする。
1. ゲームや遊びの事例を、遊び・学習・デザインの観点から分析できる
2. 遊びを通じて学習が生じる仕組みを説明できる
3. 既存のゲームや活動を批判的に評価し、改善点を検討できる
4. 分析結果に基づいて、学習を促す遊び・ゲームのデザインを提案できる
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