プロジェクト名(Project name): UTイノベーターズ・ギルド (UT Innovators' Guild)
担当教員(Teacher): 廣瀬明(Akira Hirose), 永綱浩二(Koji Nagatsuna)
概要:
本講義では、学生諸君の自主性を重んじ、各自が取り組みたいテーマに基づきプロジェクトを運営することを認めている。製作したい商品や提供したいサービスを自身で企画して、実際に作り上げ、それらの価値を社会に問うことが本講義の主たる目的である。また、社会問題の解決やボランティア活動、イベントの企画・立案と実施といったプロジェクトに取り組むことも認めている。本講義で重視していることは、積極的に社会との関わりを持つことである。前述のようなプロジェクトに取り組む上で、様々な企業や各種組織と協力してそのゴールの達成を目指すことを強く推奨している。これは、学外の企業や組織と協業することで、それらに属する専門家の助言や助力を得るとともに、「今、何が新しいのか、何を学ぶべきか、何を重視すべきか」という実践的な知見を得る機会になるからである。
したがって、何かキットを組み立てて動作することを確認するということではなく、誰にどのように使って欲しいかを考えたい。或いは、社会的な課題について議論するだけでなく、課題の解決に役立つサービスやシステムを組み上げて実際に運用することを考えたい。そして、その価値を世に問いたいと考えている。本講義からは既に多くのスタートアップ企業が巣立っているが、これらの多くは自分たちが作り上げたものの価値を世の中に問うているのであり、手早く経済的な利益を得ることを考えたわけではない。
履修希望者には、是非とも具体的なテーマを持って本講義に参加して頂きたい。また、本講義の既存のプロジェクトに参加を希望する場合は、当該のプロジェクトにおいて具体的にどのように貢献したいと考えるのか、明確な考えをもって臨んで頂きたい。
講義は各プロジェクトが予め設定したロードマップをベースに、進捗を毎週確認しながら、次週までに必要なアクションを決めて実行するというスタイルを採る。出席をするだけではなく、積極的なコミットメントが求められるので、予め留意して頂きたい。
また、本講義では既に学生自身が製作した製品やサービスを販売する先を紹介して欲しいといった要望には応えていない。販売に向けたマーケティング、ブランディングの戦略を策定する上での助言が欲しいという要望には応じている。また、海外進出を目指したいというプロジェクトの支援も積極的行う。
In this course, we value students' autonomy and allow each participant to manage their projects based on the themes they wish to pursue. The primary objective of this course is for students to plan, create, and present their own products or services, ultimately testing their value in society. Additionally, students are encouraged to work on projects related to solving social issues, volunteer activities, or planning and implementing events.
A key emphasis of this course is active engagement with society. We strongly encourage students to collaborate with various companies and organizations to achieve their project goals. By working with external businesses and institutions, students can gain valuable insights from experts, as well as practical knowledge on "what is currently new, what should be learned, and what should be prioritized."
Therefore, rather than simply assembling a kit and confirming its functionality, students should consider who will use their product or service and how it will be used. Similarly, rather than merely discussing social issues, they should aim to design, develop, and implement services or systems that contribute to solving these problems. Through this process, they will have the opportunity to present the value of their work to the world.
Many startups have emerged from this course, and rather than seeking quick financial gain, these ventures have focused on demonstrating the value of what they have created to society.
Students interested in enrolling should come with a clear and specific theme in mind. If they wish to join an existing project within the course, they should have a well-defined understanding of how they can contribute to that project.
The course follows a structure in which each project adheres to a predefined roadmap. Progress is reviewed weekly, and necessary actions are determined and executed before the next session. Mere attendance is not sufficient—active commitment is required, so students should be aware of this in advance.
Furthermore, this course does not accommodate requests for assistance in finding sales channels for student-created products or services. However, we do provide guidance on developing marketing and branding strategies for commercialization. We also actively support projects aiming to expand into international markets.
連絡先(Contact): *****
初回オリエンテーション(Guidance):
**/**(月)18:45-, Zoomにて実施します(都合がつかない方は合同ガイダンスにご参加下さい)
Zoom-URL: T.B.A.
※【科目の説明会&報告会】・・・ぜひ参加して下さい。
説明会&報告会: 10月5日(月) 18:45- Zoomによるオンライン開催
Guidance: October 5th, 18:45- Online Using Zoom
※Zoom-URL:
https://u-tokyo-ac-jp.zoom.us/*****
ミーティングID *****
※【創造的ものづくりプロジェクト、創造性工学プロジェクトについて】
本科目は、ハンズオンの機会を提供し、特定分野の技術力向上はもとより、競技参戦や、事業創出、社会実装を通じて、チーム運営能力やプロジェクト遂行能力の向上を目指す科目です。創造的思考とその実践を現実に適用させていく場として、セメスター毎に10数件のプロジェクトが同時進行し、プロジェクトに伴走するファシリテータ(指導者)が支援を行い、実践知の獲得ができるようにしています。
それぞれのプロジェクトに応じた「技術の実装」に向けた考え方や手法に加え、ハンズオンを通じて、今後の社会共創に基づく国際社会実装力の一部となる、以下の能力養成を図ることを目的としています。
①技術と社会をつなぐための、企画立案、設計から実施に向けた創造的思考能力
②製作・実験などの計画・実施・解析能力
③チ-ム運営やメンバーとの協調性
④工学倫理や環境安全性への配慮
⑤プレゼンテーション能力
⑥ビジネスマナー、等
本科目は、学部科目として「創造的ものづくりプロジェクトⅠ・Ⅱ・Ⅲ」、 大学院科目として「創造性工学プロジェクトⅠ・Ⅱ」があり、セメスター単位で複数年に渡り履修できるようになっています。
・創造的ものづくりプロジェクトⅠ (3年生S1S2)
・創造的ものづくりプロジェクトⅡ (3年生A1A2と4年生A1A2)
・創造的ものづくりプロジェクトⅢ (4年生S1S2)
・創造性工学プロジェクトⅠ (大学院修士・博士を通じてS1S2で1回履修可)
・創造性工学プロジェクトⅡ (大学院修士・博士を通じてA1A2で1回履修可)
各プロジェクト毎に科目番号が分かれていますので、該当する科目番号を履修登録して下さい。
※【Creativity Engineering Project for Undergraduate, Creativity Engineering Project】
This course offers students the opportunity to improve their skills in team management and project execution as well as technical knowledge in specific engineering domains through participation in competitions, business creation, and social implementation of engineering skills. Each semester, more than 10 projects are offered simultaneously, providing a platform for practicing creative thinking and its application in the real world. Facilitators (instructors) accompany the projects and provide necessary scaffolds to facilitate the development of practical knowledge and skills.
In addition to the essential approaches and techniques required for the implementation of technology in each project, the course aims to provide students with hands-on training to develop the following skills in students, which will contribute to their overall competence to achieve social implementation of technology at an international level.
① Creative thinking ability from planning and design to implementation, to connect technology and society
② Ability to plan, implement, and analyze production, experiments, and other related activities
③ Team management and cooperation with team members
④ Consideration for engineering ethics and environmental safety
⑤ Presentation skills
⑥ Business etiquette, etc.
This course has two sections: "Creativity Engineering Project for Undergraduate I, Ⅱ, Ⅲ" for undergraduate students and "Creative Engineering Project I, Ⅱ" for graduate students. The course can be taken over multiple years with each unit taken on a semester-by-semester basis.
・Creativity Engineering Project for Undergraduate I (B3 S1S2)
・Creativity Engineering Project for Undergraduate Ⅱ (B3/B4 A1A2)
・Creativity Engineering Project for Undergraduate Ⅲ (B4 S1S2)
・Creativity Engineering Project I (Master/Doctoral Course S1S2)
・Creativity Engineering Project Ⅱ (Master/Doctoral Course A1A2)
Each project has a different course number, so please register for the course with the corresponding course number.