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最終更新日:2026年10月16日

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創造性工学プロジェクトⅠG‐魔改造プロジェクト2026S‐

創造性工学プロジェクトⅠG‐魔改造プロジェクト2026S‐/ Creativity Engineering ProjectⅠG
本講義は、NHK総合「魔改造の夜」にインスパイアされた「魔改造」の世界観を踏襲し、履修者がチームを組んで、身近な家電製品やおもちゃを決められたルール・期限の中で実際に改造し、最終競技会で成果物の性能を競うプロジェクト型演習である。
学部1年生から大学院生までを含むグループで「あえて役に立たないものを作る」活動を通して、現場・現物・現人に基づくものづくりを体感し、創造性のある制作経験を積むことを目的とする。
授業の詳細や過去の実施の様子については、下記のWebサイトを参照すること。
https://utmakaizo.nagato-u-tokyo.jp/*****

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※このゼミは4月7日(火)6限(18:45~)Zoomで行われる工学部合同説明会への参加を予定しています。
ZoomのURLは後日UTAS掲示板のお知らせにて周知いたします。
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時間割/共通科目コード
コース名
教員
学期
時限
3799-507
GEN-CO5g07P2
創造性工学プロジェクトⅠG‐魔改造プロジェクト2026S‐
長藤 圭介
S1 S2
集中
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講義使用言語
日本語、日本語/英語
単位
2
実務経験のある教員による授業科目
NO
他学部履修
可
開講所属
工学系研究科
授業計画
全体講義は全4回(初回ガイダンス/お題発表/中間発表会/最終発表会)。 制作開始から発表会までの期間(約8週間を予定)は各チームで集まり魔改造マシンの制作を進める。 ※【科目の全体説明会】 科目の全体説明会: 4月8日(水) 18:45- Zoomによるオンライン開催 Guidance: April 8th, 18:45- Online Using Zoom ※Zoom-URL: https://u-tokyo-ac-jp.zoom.us/***** ミーティング ID: ********** ※【創造的ものづくりプロジェクト、創造性工学プロジェクトについて】  本科目は、ハンズオンの機会を提供し、特定分野の技術力向上はもとより、競技参戦や、事業創出、社会実装を通じて、チーム運営能力やプロジェクト遂行能力の向上を目指す科目です。創造的思考とその実践を現実に適用させていく場として、セメスター毎に10数件のプロジェクトが同時進行し、プロジェクトに伴走するファシリテータ(指導者)が支援を行い、実践知の獲得ができるようにしています。  それぞれのプロジェクトに応じた「技術の実装」に向けた考え方や手法に加え、ハンズオンを通じて、今後の社会共創に基づく国際社会実装力の一部となる、以下の能力養成を図ることを目的としています。  ①技術と社会をつなぐための、企画立案、設計から実施に向けた創造的思考能力  ②製作・実験などの計画・実施・解析能力  ③チ-ム運営やメンバーとの協調性  ④工学倫理や環境安全性への配慮  ⑤プレゼンテーション能力  ⑥ビジネスマナー、等  本科目は、学部科目として「創造的ものづくりプロジェクトⅠ・Ⅱ・Ⅲ」、 大学院科目として「創造性工学プロジェクトⅠ・Ⅱ」があり、セメスター単位で複数年に渡り履修できるようになっています。 ・創造的ものづくりプロジェクトⅠ (3年生S1S2) ・創造的ものづくりプロジェクトⅡ (3年生A1A2と4年生A1A2) ・創造的ものづくりプロジェクトⅢ (4年生S1S2) ・創造性工学プロジェクトⅠ    (大学院修士・博士を通じてS1S2で1回履修可) ・創造性工学プロジェクトⅡ    (大学院修士・博士を通じてA1A2で1回履修可)  各プロジェクト毎に科目番号が分かれていますので、該当する科目番号を履修登録して下さい。 ※【Creativity Engineering Project for Undergraduate, Creativity Engineering Project】 This course offers students the opportunity to improve their skills in team management and project execution as well as technical knowledge in specific engineering domains through participation in competitions, business creation, and social implementation of engineering skills. Each semester, more than 10 projects are offered simultaneously, providing a platform for practicing creative thinking and its application in the real world. Facilitators (instructors) accompany the projects and provide necessary scaffolds to facilitate the development of practical knowledge and skills. In addition to the essential approaches and techniques required for the implementation of technology in each project, the course aims to provide students with hands-on training to develop the following skills in students, which will contribute to their overall competence to achieve social implementation of technology at an international level. ① Creative thinking ability from planning and design to implementation, to connect technology and society ② Ability to plan, implement, and analyze production, experiments, and other related activities ③ Team management and cooperation with team members ④ Consideration for engineering ethics and environmental safety ⑤ Presentation skills ⑥ Business etiquette, etc. This course has two sections: "Creativity Engineering Project for Undergraduate I, Ⅱ, Ⅲ" for undergraduate students and "Creative Engineering Project I, Ⅱ" for graduate students. The course can be taken over multiple years with each unit taken on a semester-by-semester basis. ・Creativity Engineering Project for Undergraduate I (B3 S1S2) ・Creativity Engineering Project for Undergraduate Ⅱ (B3/B4 A1A2) ・Creativity Engineering Project for Undergraduate Ⅲ (B4 S1S2) ・Creativity Engineering Project I (Master/Doctoral Course S1S2) ・Creativity Engineering Project Ⅱ (Master/Doctoral Course A1A2) Each project has a different course number, so please register for the course with the corresponding course number.
授業の方法
全体講義は全4回(初回ガイダンス/お題発表/中間発表会/最終発表会)。 制作開始から発表会までの期間(約8週間を予定)は各チームで集まり魔改造マシンの制作を進める。 第1回(ガイダンス) 授業の趣旨・安全の説明。導入ワークとして分解・再組立等のハンズオンを行う。 第2回(お題発表・制作開始) テーマ、競技のルールなどを提示し、チーム編成の上で制作を開始する。 第3回(中間発表会) 制作の進捗・課題・今後の見通しを共有し、運営側からフィードバックを得て制作を進める。 第4回(最終発表会「夜会」) 各チームが成果物のお披露目と試技を行い、競技形式で性能を競う。 機械加工・プログラミング・電子工作の事前経験は必須とせず、未経験者も歓迎する。学部1年生や文系の学生もこれまで多く履修している。逆に経験者は自身の知識・技能をチーム内で活かして貢献できる。 工具・加工機械は授業側で用意し、材料費についても所定の支給予算の範囲でチームごとに配分・調達して制作を行う。 【注意】 履修には、履修登録の他に期日までに履修希望アンケートへの回答が必要である。 下記のページから東大生向けの案内に進み、必ずアンケートに回答すること。 https://utmakaizo.nagato-u-tokyo.jp/***** また人数の都合上、希望者全員が履修できない可能性がある。 ----------------------------------------------------------------- ※【科目の全体説明会】 (省略) ※【創造的ものづくりプロジェクト、創造性工学プロジェクトについて】 (省略)
成績評価方法
全4回の授業に出席すること(どうしても出席できない回がある場合は、応相談)及び、グループワークに参加すること。参加状況に応じて成績をつける。
履修上の注意
・分解・観察・設計・試作・検証・改良という、ものづくりの基本サイクルを学ぶ。 ・学年・専門の異なるメンバーと協働する経験を得る。
その他
授業期間中、実際に「魔改造」経験のある企業関係者と交流する機会がある。 ※【同一学期内に複数プロジェクトを履修する場合】 同一学期内に複数プロジェクトを履修することができます。ただし、取得できる単位数は2単位のみで1プロジェクトの場合と変わりありません。履修したプロジェクトの中の最も良い成績が最終成績になります。 下記「共通プロジェクト」に科目登録した上で、それぞれのプロジェクトに参加して下さい。 ・創造的ものづくりプロジェクトI ‐共通プロジェクト‐(CO3g29P2、3年生S1S2) ・創造的ものづくりプロジェクトⅡ ‐共通プロジェクト‐(CO3g59P2、3年生A1A2と4年生A1A2) ・創造的ものづくりプロジェクトⅢ ‐共通プロジェクト‐(CO4g89P2、4年生S1S2) ・創造性工学プロジェクトI ‐共通プロジェクト‐(3799-529、大学院修士・博士を通じてS1S2で1回履修可) ・創造性工学プロジェクトⅡ ‐共通プロジェクト‐(3799-559、大学院修士・博士を通じてA1A2で1回履修可) ※【When enrolling in multiple projects during the same semester】 You can enroll in multiple projects during the same semester. However, this course plan is only worth 2 credits, which is equivalent to registering for a single project. The final grade you receive will be the highest grade among all the projects you have completed. Please register for the following "Common Project" and participate in each project. ・Creativity Engineering Project for Undergraduate I -Common Project-(CO3g29P2, B3 S1S2) ・Creativity Engineering Project for Undergraduate Ⅱ -Common Project-(CO3g59P2, B3/B4 A1A2) ・Creativity Engineering Project for Undergraduate Ⅲ -Common Project-(CO4g89P2, B4 S1S2) ・Creativity Engineering Project I -Common Project-(3799-529, Master/Doctoral Course S1S2) ・Creativity Engineering Project for Ⅱ -Common Project-(3799-559, Master/Doctoral Course A1A2)