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最終更新日:2026年4月20日

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Computational Design and Interaction

近年、数理最適化や機械学習などの計算的手法は、デザイン支援や人間とコンピュータのインタラクションの研究・実践を大きく変えつつあります。これらの研究はComputational DesignおよびComputational Interactionと呼ばれ、Computer GraphicsやHuman-Computer Interactionの分野などで発展してきました。本講義では、これらの概念の基礎を学ぶとともに、最新の研究動向を論文を通じて理解します。

講義前半では、これらの研究トピックを理解するために必要な基礎概念を、数式やコードも交えて解説します。後半では、学生が関連分野の最新論文を調査・選定し、その内容を発表・議論する輪講形式の授業を行います。これにより、急速に発展する分野の動向を主体的に把握する力を養います。

講義の目的:

- 計算的手法(数理最適化・機械学習など)に基づくデザインおよびインタラクション研究の基礎を理解する。
- 最新の研究論文を読み、内容を整理して発表する能力を身につける。
- 研究分野の構造を理解し、自ら文献を探索・位置づける力を養う。

Computational methods such as mathematical optimization and machine learning have significantly transformed research and practice in design support and human-computer interaction. These research areas are often referred to as Computational Design and Computational Interaction, and have developed in fields such as Computer Graphics and Human-Computer Interaction. In this course, students will learn the fundamental concepts of these areas and understand recent research trends through reading academic papers.

In the first half of the course, we introduce the basic concepts required to understand these topics, including mathematical formulations and programming codes where appropriate. In the second half, students will survey and select recent papers in related fields, and present and discuss them in a seminar-style format. Through this process, students will develop the ability to independently understand trends in this rapidly evolving field.

Course objectives:

- Understand the fundamentals of design and interaction research based on computational methods (e.g., mathematical optimization and machine learning).
- Develop the ability to read, organize, and present recent research papers.
- Acquire the ability to understand the structure of the research field and to explore and position relevant literature independently.
MIMA Search
時間割/共通科目コード
コース名
教員
学期
時限
3729-107
GEN-PE5d00L3
Computational Design and Interaction
小山 裕己
A1 A2
金曜2限
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講義使用言語
日本語、英語
単位
2
実務経験のある教員による授業科目
NO
他学部履修
開講所属
工学系研究科
授業計画
- Computational Design/Computational Interactionの概念と分野の全体像 - ものづくりのためのComputational Design:デジタルファブリケーションと設計 - インタフェース設計最適化:人間の振る舞いの計算モデル化と設計への応用 - ベイズ最適化の基礎と応用:ガウス過程回帰、適応的実験計画、Human-in-the-Loop最適化 - 論文提案・割り当て:学生による論文収集と発表担当の決定 - 論文輪講 - Overview of Computational Design and Computational Interaction - Computational Design for fabrication: fabrication-oriented design - Interface design optimization: computational modeling of human performance behavior and its application to design - Bayesian optimization: Gaussian process regression, adaptive experimental design, and human-in-the-loop optimization - Paper proposal and assignment: collection of papers by students and assignment of presentations - Paper reading seminar
授業の方法
前半は講義形式で基礎概念を解説し、後半は学生による論文発表および議論を行います。論文の選定は学生主体で行い、講義のテーマに基づいて整理して割当を行います。 In the first half of the course, fundamental concepts are introduced in a lecture format. In the second half, students present and discuss research papers. Paper curation is handled by students, and assignments are organized by course themes.
成績評価方法
30%: 論文提案レポート(調査内容および整理) 40%: 輪講における発表内容および議論への貢献 30%: 最終レポート(講義全体の理解と統合的考察) 30%: Paper proposal report (literature survey and organization) 40%: Presentation and contribution to discussion in the seminar 30%: Final report (overall understanding of the course and integrative analysis)
履修上の注意
特になし。 None.