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最終更新日:2026年4月20日
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文化クリティシズムI
文化・学術・芸術の分裂生成あるいは内戦
周知のように(?)、駒場の「表象文化論」は本郷の「美学藝術学」に対する差異化の必要から作り上げられたフィクションとしての学術分野である。だが、その学術的実践それ自体には、既存の文化的制度・システムからの対抗的な「分裂生成」(グレゴリー・ベイトソン)を認めることが可能だろう。大学において研究・教育されている諸分野のあいだには、棲み分けによる「共生」や協調的な「学際」「学融合」といった建て前とは異なり、価値観ほかの違いによる暗黙の「内戦」が存在する(それは創造的なものでありうる)。日本学術会議の任命拒否が示した学術への国家の介入や、競争を煽り立てる研究資金の「選択と集中」政策などは、この種の内戦的な分断を政治的に誘導して強化する。かつてカントが「諸学部の争い」で論じた事態のかたちを変えた再来である。
本授業では、デヴィッド・グレーバー+デヴィッド・ウェングロウ『万物の黎明』およびマシュー・フラー+エヤル・ヴァイツマン『調査的感性術』を主たる手がかりとして、文化・学術・芸術における「創造的拒絶」(グレーバー)による「分裂生成」や「内戦」──フラー+ヴァイツマンは「感性術の内戦(aesthetic civil war)」(中井悠訳)を語っている──の論理を探り、その実践の方法を検討したい。先の二書の著者たちの著書・論考のほか、「諸学部の争い」なども参照することになろう。たとえば、「内戦」概念については古代ギリシアの「スタシス」を論じたマッシモ・カッチャーリ『ヨーロッパの地理哲学』などを念頭に置いている。いずれにしても、各テクストを「専門」のシリアスなディシプリン内に囲繞するのではなく──もとより、専門的学識を軽視するものではない──、『万物の黎明』で言われる「遊戯(play)」としての解読と議論を試みたい。それはリベラルアーツの「自由」と「技芸(術)」を再考することに繋がる筈である。
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