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最終更新日:2026年10月16日
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全学自由研究ゼミナール (ブランドデザインスタジオ33 「エンターテインメント」をブランドデザインする)
ブランドデザインスタジオ33 「エンターテインメント」をブランドデザインする
今期の授業のテーマは「『エンターテインメント』をブランドデザインする」です。
最近、あなたのエンターテインメントに触れ、心が震えたのはいつですか? 手に汗握るスポーツの接戦、没入感あふれるテーマパーク、仲間たちと挑戦する謎解きの高揚感……。この世界には、多数の「感動を呼び起こすエンターテインメント」が溢れています。感動を味わうたびに、自分の人生を少しだけ肯定できる。そんな経験を持つ人も多いはずです。そんな重要性を示すように、2025年、日本の株式市場ではソニーグループや任天堂を中心としたエンタメ・IP(知的財産)関連9社の合計時価総額が、主要自動車メーカー9社の時価総額を上回りました。エンタメは私たちを楽しませるだけではなく、社会を支える巨大な産業でもあります。
しかし今、私たちが触れるエンタメのあり方は、劇的な変化を遂げようとしています。 生成AIの台頭により、誰もが高品質な画像や動画を瞬時に生み出せるようになりました。SNSを覗けば、AIによるコンテンツが驚くほどのスピードで生み出され氾濫しています。また刺激のみを追求したコンテンツの氾濫は、「Brain rot(脳が腐る)」と称される精神への悪影響さえもたらし始めています。私たちは、かつてないほどに「エンタメ」に触れられる時代に生きています。しかしその「エンタメ」は、本当に心を震わせるものでしょうか?私たちは今、何のために、誰のために、日々「エンタメ」に触れているのでしょうか?
「エンターテインメント」とは、一体何なのでしょうか? そして、私たちが本当に「心を動かされる」エンタメとは、どのような姿をしているべきでしょうか?テクノロジーが加速し、生活のあり方そのものが揺らいでいる今だからこそ、あえてなくても困らない、けれど人生には不可欠な「エンターテインメント」について深く思索していきたいと思います。 そして、その探求をもとに「エンターテインメント」をテーマにした製品やサービスを具体的に構想いただき、人々を豊かにし、真のつながりを育む新しい「ブランド」として提案していただきます。
詳しくは4月9日(木)17:30~開催されるガイダンス兼体験ワークショップで説明します。関心を持っていただける方は、ぜひご参加ください。
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