学部後期課程
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最終更新日:2026年10月16日

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情報工学IV

コンピュータグラフィックスの講義および実習
コンピュータを利用して,2次元図形や3次元物体の表現およびモデリング法と,画像を生成するためのレンダリング手法,アニメーション手法を理解し,実際に画像を生成するプログラムが作成できる能力を修得する.グラフィックス技術の講義と並行して,コンピュータを用いて演習を行い、グラフィックスの技術を修得する.
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時間割/共通科目コード
コース名
教員
学期
時限
08D1211
FAS-DA4D13L1
情報工学IV
金井 崇
S1 S2
月曜1限
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講義使用言語
日本語
単位
2
実務経験のある教員による授業科目
NO
他学部履修
可
開講所属
教養学部
授業計画
以下のように進めていく予定であるが,一部進捗によっては変更の可能性がある. 第1回 ガイダンス 第2回 座標変換,投影 第3回 モデリング1(形状モデル・ソリッドモデル) 第4回 モデリング2(曲線・曲面) 第5回 モデリング3(ポリゴン曲面,その他の形状表現法) 第6回 レンダリング1(隠線・隠面消去,シェーディング,影) 第7回 レンダリング2(マッピング) 第8回 レンダリング3(大域照明モデル) 第9回 実習1 第10回 アニメーション1(カメラコントロール、キーフレームアニメーション) 第11回 アニメーション2(形状 変形 アニメーション,物理法則アニメーション) 第12回 視覚に訴えるグラフィックス 第13回 実習2
授業の方法
講義およびコンピュータを用いた実習
成績評価方法
出席点とレポート点によって評価する.
履修上の注意
ある程度プログラミング経験のある人を対象とする. 学際科学科の「プログラミング基礎」を履修しているか,同程度のプログラミング知識を持っていることが望ましい.